L'Empire Bleu. Un monde qui a choisi de composer avec la nature plutôt que de la combattre. Un monde plein de beauté. Et tout à perdre.
Blue Empire est un monde solarpunk. En 2075, la France est devenue thalassocratie : la mer pour horizon, la souveraineté par l'innovation, la planète pour responsabilité. L'architecture est élégante, faite de matériaux composites organiques. Les technologies sont douces, organiques, vivantes. Les bateaux français sont plus rapides, plus légers, plus performants que tout ce qui existe sur la planète.
Ce monde est plein de beauté. Et c'est exactement ça, l'enjeu dramatique de la série : on a quelque chose à perdre. Ce n'est pas post-apocalyptique. Mais ça pourrait le devenir si Loïc échoue.

Capitaine corsaire du St Malo. Breton. Son nom signifie « le renard » : rusé, adaptable. Il travaille pour la Compagnie du Grand Bleu mais n'est pas de la Compagnie. Relaxe, philosophique, presque zen. La mer lui a appris que certaines choses ne se contrôlent pas.
Son équipage est la famille improbable qu'il a rassemblée : des déclassés, des exilés, des gens qui ne rentrent dans aucune case. Il les a tous accueillis sans trier, sans juger.

Un navire de combat hors pair, un prototype. Très rapide, aussi submersible. Au cœur de sa salle des machines : un bocal dans lequel tourbillonne un fluide ambré luminescent, source de toute la puissance du navire.
Le St Malo — arme contre les pirates et outil diplomatique de la Compagnie du Grand Bleu
Blue Empire est une série sur à quelle vitesse on a le droit de changer le monde, et qui décide du prix à payer. Le spectateur ne peut jamais se poser confortablement dans un camp : tous les trois ont raison sur quelque chose.
Chancelière de la Compagnie du Grand Bleu. Elle croit que sans structure, le pouvoir corrompt. Elle a raison sur le principe. Mais la machine finit par la coloniser.
Il incarne un troisième chemin que personne n'a encore nommé. Pas une idéologie. Juste de l'humanité. Il se bat pour que le monde reste vivant, imparfait, chaotique, beau.
Fondateur d'Ascend. Convaincu que l'humanité doit se mélanger à la machine et s'élever vers les étoiles. À tout prix. Il n'est pas fou. Et c'est bien le problème.
« Chaque épisode contient un moment d'émerveillement, court, percutant, toujours ancré dans la beauté du monde. Ces moments rappellent au spectateur ce qu'on a à perdre. »
L'ADN de la série — Action · Intrigue · Émerveillement · Romance
Un thriller de fin du monde où les armes sont des idées. L'enquête chez les pirates, un plan dans l'ombre, et une partie d'échecs émotionnelle entre trois visions du monde.